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神笔入梦

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第九十二章 前世之旅 (2/3)
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Steam上《群星》那个被我足足玩了三个月的星际策略游戏,简直就是令我印象深刻。像这种模拟经营类别的策略游戏往往有一个最大的特点,就是它所消耗的游戏时间极长,只要你不主动地停下来,你甚至可以一直玩它玩到天荒地老。

《天国降临》的简介已经说了它是一个扮演新任执政官治理国家的经营游戏。

而我至今还记得《群星》那个庞大的殖民系统,要疯狂地攀科技树点技术、要制定新政策管理所有的国民、要处理跟其他星际文明的外交……期间你一不小心就被堕落爸爸打了,或者被其他星际文明宣战,或者被自己的殖民地叛变。

换言之,这种策略游戏一向十分耗时间、耗心血。只要我一开始了就基本上停不下来,每天都要焦头烂额地处理系统汇报回来的大量信息。

所以现在没有完全准备好的我还不打算正式开始玩。

我只是想先偷偷地看一眼它的游戏设定而已,真的只是好奇地看一眼而已。不停地在心里说服自己之后,我最后一脸正直地打开了一下那个游戏

【检测到附近有可匹配的装置,是否匹配使用?】

我选择匹配使用,于是我的计算机屏幕忽然黑屏了一会,最后在不断出现的雪花之下,它就像午夜凶铃的画面一样渐渐出现了我那个游戏的超高清画面。

但是这次的游戏画面不再是3D动作型游戏了,它更加像是2D的横板游戏。

我看着面前这个被萌化了的小神官有些疑惑茫然——等等,神笔你说好了的开放世界游戏呢?你现在这个分明就是文案欺诈,在骗钱啊!

「开放世界」是属于电子游戏关卡设计的一种,玩家可自由地在一个虚拟世界中漫游,并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式。

这类型的游戏也常被称为「漫游式游戏」或被称呼为「沙盒式游戏」。

「开放世界」和「漫游」意味着游戏中不存在任何版图的阻碍,亦没有线性关卡设计中常见的隐形墙和读取画面。玩家可以任意地探索游戏世界里的每一个角落,去触发不同地方的支线剧情。

其中最著名的比如说《GTA》、《巫师》、《上古卷轴》等系列的游戏。哪怕主角目前的情况处于最危急的关头,玩家仍然可以莫名其妙地先要求来一盘昆特牌,又或者欢快地直接脱离主线剧情去玩其他支线剧情。

在一些以高自由度著称的沙盒游戏里,玩家甚至可以选择成为好人或者坏人,改变整个游戏世界的走向,创造出独一无二的故事。

光是这样说的话可能有些抽象,其实我之前在梦里扮演新生猎人时算是在玩一个开放世界游戏。因为我不需要走甚么已经固定好的剧情,而是无论我走到哪里,就会直接触发哪里的支线剧情。

如果我愿意的话,我甚至可以在梦里自由探索那个异世界的每一个角落。

但是以上这些全部也不是重点,重点是我现在就像一个明明花了不少钱在期待一部3A大作,结果最后却发现自己买了马里奥水管工游戏的玩家一样呆滞。

【抱歉,在下刚才放错了,这个是另一部游戏……你就当没有看到吧。】

「这是甚么游戏?」

【一个很好玩的日常系小游戏,内容是小神官逃出一个地方,但是目前在下还在进行测试和推演中。不过你可以额外付出愿望点数用来加速它的游戏研发时间。】

我忽然反应过来,神笔你的套路好深啊,你真的是我认识的书呆子神笔吗?你这个根本不是放错了,而是分明想要我这个玩家去预付和集资研发这个游戏。

「多少钱?」

【它的总价格大概200愿望点数左右,是《血裔之子》原价的一半多! 你现在只需要预付20愿望点数就可以加速它的研发时间,它就会在新年期间正式推出。】

因为周末在打折,我当初买下整部《血裔之子》只是用了50愿望点数。我也不知道现在预付20这样划不划算,说不定到时候它跳楼大减价,那么我就亏了!

不过我们游戏界里有句老话叫早买早享受,迟买享折扣,我买了!

「给、给、给,语虫你手上还有没有其他游戏仍然是处于研发阶段?」

【目前在下手上还有很多游戏在研发,不过在下迟些会列出一个游戏清单出来。如果你想要加速研发哪个游戏项目,你就可以直接向它们预付一些愿望点数。】

【好了,这次是正常的。】

我的大屏幕忽然黑屏了一会,最后在不断出现的雪花之下,它就像午夜凶铃的画面一样渐渐出现了我那个游戏的超高清画面。

之前那个萌萌的二次元画风小神官已经消失了。

取而代之地出现在大屏幕上的是一张白色的游戏壁纸,它的中央是一只象征着「先知之眼」的金色LOGO,它的开头一看就很有3A大作的气息。

然后随着一片火焰特效渐渐淹没吞噬了游戏壁纸,直接把它烧成一张画着大陆地图的古老羊皮卷,再次出现在大屏幕上的是一片兵荒马乱的3D开场动画。教廷方的圣骑士在带着在飘扬的旗帜跟其他人进行一场战争。

【现在是中世纪,而你是一个即将被先知册封上任的新任执政官。】

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