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第一章劫后余生(2/2)
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五百多个人的游轮失事,在这个信息技术如此发达的时代,竟然可以掩盖得如此密不透风,这简直可以用不可思议来形容。

报纸上甚至还有一篇关于飓风公司的采访报道,上面说第二世界的研发过程中并没有游戏策划。

然后说就是因为没有策划,所有的游戏内容才得以由游戏世界里的基础元素,自行演化发展而来,整个游戏世界没有任何外界因素干扰,可以保持绝对的经济平衡云云。

这份报道想表达的意思比较隐晦,但叶风还是看得懂的,大意是:像以往传统网游那样,策划、客服、程序这些工作人员可以随意更改游戏数据,提前知晓游戏更新内容等类似情况,在第二世界里将永远不会出现。

不过,身为第二世界的核心游戏策划之一,叶风心里明白:这篇报道并不属实。

虽然相比于传统网游,策划确实已经不能随意更改数据,但最基础的游戏世界基本规则,是必须要策划来制定的。

游戏在最初期的时候,确实曾如报纸上说的那样尝试过:完全不用策划来设定规则,任由智能计算机模拟现实,再让时间加速让虚拟世界自由发展。

不过最后的结果并不美好,模拟发展的世界会陷入死气沉沉的状态,和现实世界一样并没有太大区别。

只有加入了策划制定的元素后,并经过七年时间的调整、观察、测试、再调整,第二世界才会在最终呈现一片生机勃勃、让人觉得大有可玩的情景。

飓风公司究竟是为什么,才会不愿意把开发组遇难的消息公布,甚至还宣称第二世界游戏的开发没有策划人员?

难道项目组这次的游轮失事,其实是早有预谋?

难道飓风公司的目的,就是为了让整个开发组永远都无法说话?

虽然这里面还有很多东西,叶风一时间并没有完全想明白,但有一点是可以明确的,自己虽然在事故中侥幸生还,但仍然处于危险之中,身份一定不能暴露。

至于自己在银行的工资存款,估计也是完全不能碰了。

因为所有开发组员工的工资账户,肯定已经被飓风公司所监控,一旦有人来取钱,立马就会被发现。

可常言道,钱不是万能的,但没有钱却是万万不能的。

现在取不了钱,又不能向家里求助,自己熟识的人大多都已经葬身海底,如此窘迫的境况下,自己又怎么在这个城市里生活下去呢?

更糟糕的是,因为不能暴露身份,叶风甚至都不能去公司登记应聘,先随便找个工作来养活自己。

“咕噜~”

听到肚子传来一阵声响,叶风这才想起,自己已经有两天没有吃饭了。

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