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游戏创世纪

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第10章 一路迸发的灵感(2/2)
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胡叔叔的妻子抱着孩子,对着潘越和橙光笑了笑,然后回答完自己丈夫的话后,便继续去带孩子了。

“对,对,就是大富豪,呵呵,那游戏还真的不错,我给你说啊,小潘,那个游戏啊,有很大一张地图,然后里面也有不少人了,每个人都扮演一个富豪,可以在里面钓鱼啊,打牌啊什么的,我们就比较喜欢在上面和大家交流,不过就是他那游戏币太贵,动不动就要充钱,所以玩了段时间也就没有玩了!”

“哦,那胡叔叔玩的那个游戏是电脑上面的么?”

“当然啦,不是电脑,难道还能手机不成,手机上面怎么可能有那么好的游戏了。呵呵,好啦,我们还要去她外婆家里了,就不跟你多聊了,祝你早日做出自己的游戏来啊。”胡叔叔说完,对着潘越挥了挥手,便离开了。

不过他的话,却让潘越再一次找到了灵感!

对啊,作为释放压力,追求享乐类型的游戏,自然是不能采用打怪练级的形式,应该让大家进入游戏后,就能轻松愉快的畅玩,根本不用费太多脑细胞去做这样那样的任务,也不用费尽心机去研究怎么打BOSS以及过关。

我可以参考“大富豪”的模式,在一张大地图中设立各种各样的游戏乐园,让玩家们根据自己的喜好来选择游戏,然后从游戏中获取“享乐”与“成长元素”,不就可以了么!

不过这些主题游戏可得好好设计,必须符合贵族所代表的“高大上”风格才好,可不能搞出“奥特曼暴打小怪兽”、“蜡笔小新出游记”之类的来,要不,可就大煞风景了。

想着想着,潘越直接就坐在了旁边的椅子上面,随手拿出一支笔来,在那问卷的背面开始写写画画,开始自己的构思。

嗯……让我好好想想,游戏乐园嘛!既要有释放激情的,如赛车,狩猎,漂流什么的;也要有展现文艺的,如炫舞,诗词,时装之类的;还要有体验田园生活的,如钓鱼,放牧,农场等。

每一个游戏乐园都要富有一定的特性与吸引力,或竞技互动,或娱乐休闲,或单纯地供人炫耀攀比……

同时,养成元素一定要做好,要让每一个玩家都拥有与众不同的角色,为此,得让他们的人物模型,服装饰品,座驾管家什么的多样化与层次化起来,这样才能让玩家有养成与收集的欲望。

或许,有能力的话,可以让橙光开发一个能用手机拍照便能塑造出角色形象的功能,绝对能大大地加强了玩家的代入感……

对了,贵族的宅邸也是一大玩点,恩,可以是西方的古老城堡,也可以是现代的海景别墅,甚至四合院,花园洋房什么的,刚开始时是低配,可以通购买材料自己进行改建,还可以按照自己的喜好对宅邸进行装修与布置!这样有好友来拜访自己的“豪宅”时那不就可以得瑟了吗?

还有贵族的爵位等级也要划分清楚,最初是爵士,然后到子爵,男爵,伯爵……

嗯,初步计划就是这样,至于具体的内容,还得回去慢慢完善。

“橙光,橙光,快,快,咱们回家,我现在有想法了,快,咱们回家,我要开始写策划!”

潘越刚才的入神,可以说完全忘记了时间,忘记了地点,甚至忘记了橙光就在身边。

可事实上,周围的人早就用异样的眼神看着他了,因为他在这里坐了足足一个多小时,而相应的,橙光也捧着厚厚的一叠调查报告站在他身旁等候,不少人看向橙光的目光都充满了怜爱与惋惜!

要不是橙光至始至终脸上都是一片平静,没表露出一丝一毫委屈的神情,估计早就有狗血的“英雄救美”情节上演了。

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